はじめに
デジタルアートの世界は、AIの進化と共に日々進化を遂げています。特に、AI生成キャラクターは、ゲーム開発、映像制作、バーチャルリアリティなど多岐にわたる分野で注目されています。本記事では、Tripoを用いたAI生成キャラクター制作のワークフローについて、解説します。
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ざっくりワークフロー
Tripoで3Dモデルの生成
まずは、Tripoを使って3Dモデルを生成します。TripoはAI技術を利用して、ユーザーの要望に合わせた3Dモデルを生成することができるツールです。このプロセスでは、モデルの基本形状や特徴を指定することが可能です。例えば、キャラクターの髪型や服装、体型など、細かい部分までカスタマイズできるのが特徴です。
Blenderでボーンを入れる
次に、Blenderを使用してモデルにボーン(骨組み)を入れます。これは、キャラクターを動かすための骨格を作る作業です。ここでおすすめするのは「RigifyのBasic」です。RigifyはBlenderに搭載されているリギングツールで、基本的な骨組みから複雑なものまで、さまざまなニーズに応えられます。
モデルの調整
モデルができたら、次は調整の段階に移ります。ここでは、頂点結合、ポリゴン数の削減、スムーズ処理などを行います。これにより、モデルの品質を高めつつ、リアルタイムでの動作がスムーズになるように最適化します。
アーマチュアのウェイトの調整
アーマチュア(骨組み)にウェイト(重み)を調整することで、キャラクターの動きをより自然にします。ウェイトペインティングを使って、各ボーンがモデルのどの部分に影響を及ぼすかを細かく設定します。
Mixamoでアニメーション作成
Mixamoは、アドビが提供するオンラインアニメーションツールです。ここでは、作成したキャラクターモデルにアニメーションを追加します。Mixamoのライブラリには多数のアニメーションがあり、簡単に適用することができます。
UEFNにインポート
最後に、Unreal Engineまたは他のゲームエンジンにモデルをインポートします。ここでは、作成したキャラクターをゲームやバーチャル空間に実装するための最終段階となります。UEFN(Unreal Engine File Format)を利用することで、BlenderやMixamoで作成したデータをスムーズにインポートできます。
@maki.sunwood.ai.labs デジタルアートの世界は、AIの進化と共に日々進化を遂げています。特に、AI生成キャラクターは、ゲーム開発、映像制作、バーチャルリアリティなど多岐にわたる分野で注目されています。本記事では、Tripoを用いたAI生成キャラクター制作のワークフローについて、解説します。 #Tripo #AIモデル #ai3d #UEFN #blender #3dモデル生成
おわりに
AI技術を駆使したキャラクター制作は、今後もさらなる進化を遂げるでしょう。TripoやBlender、Mixamoなどのツールを活用することで、誰でも高品質な3Dキャラクターを作成できる時代が到来しています。
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