プログラミング

ラジコン自動運転

【Jetson nano】ラジコン自動運転開発日記(11)~ラジコンを組み立ててみた~

今回はハードウェア関係で,ラジコンを組み立てていきます.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(17)スタックの練習をしてみた【7.32b】

仮説の実現に向けて,スタックの練習をしていきます.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(16)プルの練習をしてみた~Dire編~【7.32b】

今回は,ノーマルマッチで勝つための仮説の中でDire側のプルの練習を行いました.次回はスタックの練習をしていきたいと思います.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(15)プルの練習をしてみた~Radiant編~【7.32b】

今回は,ノーマルマッチで勝つための仮説の中でRadiant側のプルの練習を行いました.次回はDire側のプルの練習をしていきたいと思います.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(14)ノーマルマッチで勝つための必要条件の仮説を立ててみた【7.32b】

今回は,過去数回にて紹介した鉄則やノーマルマッチとハードボットとの違いを中心にノーマルマッチで勝つための必要条件の仮説を立ててみた.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(12)ノーマルマッチとハードボットとの違いを分析してみた~経験からの分析編~【7.32b】

今回は,経験からノーマルマッチを分析して,その対策案を4つ挙げてみました. 次回は,プロの試合を観戦して自身の考えをまとめていこうと思います.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(11)ノーマルマッチでボコボコにされた【7.32b】

鉄則の検証として,ノーマルマッチで試してみたいと思います.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(10)ニュープレイヤーズモードで圧倒した鉄則5選+MVPもゲット【7.32b】

鉄則の検証をニュープレイヤーズモードでやってみたいと思います.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(9)ハードボットをボコボコにした鉄則5選【7.32b】

今回は,今まで培ってきたデータを元に鉄則を考えてハードボットとの宿命の戦いをしていきたいと思います.
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データサイエンスでDota2強くなるかも説(8)~ウォークマップを可視化してみた~

今回は,記録したJsonファイルからウォークマップを作成していきます.
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