2022-11

Poke-Deep

ポケモンSVの自作データセットでDeepLearning(1)~データセットの構築編~

Pokemon-SV-Datasets Introduction ポケットモンスター SV のデータセットです.プレイ動画をキャプチャし,画像に分解してからアノテーションソフトでアノテーションを付けていきます. 最終的にはCOCOフォーマ...
Geep

【Geep】Label Studioでスプラ3のアノテーションをやってみる【Docker Compose】

Label Studioを使ってスプラ3の自作のデータセットを構築していこうと思います.
Geep

【Geep】秒速でアノテーションソフト(Label Studio)を起動【Docker Compose】

はじめに 深層学習で自作のデータセットを扱う場合,アノテーションを付与する必要があります.そこで,アノテーションソフトのLabel Studioを秒速で構築していこうと思います. 環境 Windows11 Docker Desktop...
Unreal Engine 5

【Python】savedフォルダのパスを取得して保存してみる【UE5】(12)

ファイルを保存する際に,ローカルプロジェクトのパスが分からないと困りますよね.例えば,絶対パスを記憶しておいて保存するようにしてしまうと,環境が変わった場合に保存できなくなってしまいます.そこで,ローカルプロジェクトのパスを取得できそうな関数があったので紹介していこうと思います.
Unreal Engine 5

【Python】UnrealEngine5 アクターの行動ログをCSVに保存して3D可視化してみた【UE5】(11)

今まで開発してきた要素技術を結集して,アクターの行動(位置,向き)をCSVに保存して,データを可視化してみました.
Unreal Engine 5

【Python】UnrealEngine5 現在時刻を文字列で取得する関数を作成してみた【UE5】(10)

前回はUnrealEngine5のBlueprintで現在時刻を文字列で取得する関数がなかったので自作してみました. 今回はPythonで現在時刻を取得し,文字列化して表示してみます.
Unreal Engine 5

【Blueprint】UnrealEngine5 現在時刻を文字列で取得する関数を作成してみた【UE5】(9)

UnrealEngine5のBlueprintで現在時刻を文字列で取得する関数がなかったので自作してみました.
Unreal Engine 5

【python】UnrealEngine5のPythonでローカルに自作パッケージを作成してみた【UE5】(8)

UnrealEngine5のPythonでパッケージのパスが通っている場所を特定しましたが,そのままではどうやらパスが上手く通っておらず,自作の関数を使うことができませんでした.そこで,今回は一度プロジェクト設定からパスを追加し,実行した後に削除することでパスが通るかを確認してみました.
Unreal Engine 5

【python】UnrealEngine5のPythonでパッケージのパスを特定してみた【UE5】(7)

UnrealEngine5のPythonで自作のパッケージを追加するため,パッケージのパスが通っている場所を特定してみます.
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